- Dynamiczny runner 2D: jedź jak najdalej, unikaj przeszkód, zbieraj monety i power‑upy.
- Power‑upy:
- 🛡️ Tarcza — chroni przed jednym zderzeniem (po uderzeniu znika, dostajesz krótką niewrażliwość i podbicie w górę)
- ✴️ 2× Punkty — podwaja zdobywane punkty przez ok. 8 s
- 🧲 Magnes — przyciąga monety w pobliżu przez ok. 10 s
- Prędkość gry rośnie co 500 m o 20% (coraz trudniej!).
- Na końcu biegu zobaczysz podsumowanie i lokalny ranking Top 10 (nick ustawisz w polu Nick).
- Punkty za dystans: 1 pkt za każdy metr, mnożone przez aktualny mnożnik.
- Za minięcie przeszkody: +100 pkt (z mnożnikiem).
- Za zebranie monety: +25 pkt (z mnożnikiem).
- Mnożnik punktów:
- Rośnie z serią (combo): każda moneta lub minięta przeszkoda zwiększa mnożnik o +0.15.
- Maksymalny wkład combo to +2.0, czyli combo może dać do x3.0 łącznie.
- Seria wygasa po ok. 4 s bez kolejnej monety/przeszkody (mnożnik z combo wraca do x1.0).
- Power‑up 2× podwaja cały mnożnik (można osiągnąć nawet x6.0 przy maksymalnym combo).
- Monety (🪙) liczone są osobno jako zebrana liczba i pokazywane w podsumowaniu/rankingu.
- Skok: Strzałka w górę lub klik/tap na planszy.
- Podwójny skok: drugi skok w powietrzu (dostępny 1 raz na skok).
- Pauza/Wznów: Spacja (albo przycisk Pauza/Wznów).
- Zakończ bieg i pokaż wynik: ESC.
- Klik „Zagraj jeszcze raz” uruchamia nową grę.
🏍️ Moto Jump
Metry:0.0 m
Punkty:0
Combo:x1.0
Monety:0
Tarcza
2× Punkty
Magnes
Koniec gry!
Przebyte metry: 0 m
Punkty: 0
Rekord (punkty): 0
Monety: 0
Ranking (Top 10)
Kliknij „Zagraj jeszcze raz” lub „Rozpocznij nową grę”, aby spróbować ponownie.
Pauza
Gra jest wstrzymana.
Naciśnij Spację lub kliknij „Wznów”, aby kontynuować.
